lunes, enero 12, 2026
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Gobierno Advierte que el Crimen Organizado Recluta a Jóvenes y Niños Mediante Juegos en Línea

Entre los títulos mencionados como violentos, se encuentran «Free Fire», «Call of Duty», «Gears of War» y «Grand Theft Auto V».

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El subsecretario de Seguridad Pública federal, Ricardo Mejía Berdeja advirtió sobre una nueva modalidad del crimen organizado para reclutar niños y jóvenes, a través de video juegos en línea, con el objetivo de habilitarlos como vigías o “halcones”.
Los delincuentes están utilizando las plataformas de desarrolladores de video juegos como “Free Fire”, “Call of Duty”, “Gears of War” y “Grand Theft Auto V”, que se caracterizan por la participación masiva de jugadores y la comunicación virtual entre los participantes.
En la conferencia mañanera, Mejía Berdeja alertó que los reclutadores de menores de edad, contactan a sus víctimas y les ofrecen dinero a cambio de trabajar en estados del norte del país, como Nuevo León, informando sobre las actividades de las corporaciones militares y policiacas, indicó.
El funcionario federal presentó un informe basado en el caso de la liberación de tres menores de edad que habían sido enganchados en Oaxaca, a través del video juego Free Fire y los miembros del grupo delictivo se disponían a trasladarlos a la ciudad de Monterrey.
Al respecto, dijo que el perfil de las víctimas es de niños y adolescentes que muestran interés por el manejo de armas y la adrenalina, mientras que los reclutadores se enfocan en tender un lazo de amistad a través de las plataformas virtuales para ofrecerles empleo a cambio de formar parte de un grupo armado.
Incluso, mencionó que los reclutadores tienen conocimientos básicos y avanzados en programación computacional que les permite burlar los algoritmos de las consolas Xbox y PlayStation.
Sobre el secuestro de los tres menores oaxaqueños, registrado el pasado sábado 9, señaló que los familiares reportaron la desaparición de las víctimas y aportaron datos de la actividad de uno de ellos en la plataforma virtual de Free Fire.
Enseguida, las unidades antisecuestros de la Fiscalía estatal y la Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana federal (SSPC), dio seguimiento al teléfono de uno de ellos y fue así como localizaron a los tres menores de edad que ya estaban a punto de abordar un autobús con destino a la ciudad de Monterrey.
“Este caso que es un caso donde se entrelazan el mundo virtual con el mundo real que aconteció en el poblado de Tlacolula de Matamoros y la liberación se dio en Santa Lucía del Camino, Oaxaca”, refirió.
Por ello, advirtió a los padres de familia y a los jóvenes que son aficionados a este tipo de videojuegos para que se mantengan alertas porque los delincuentes han encontrado en el mundo virtual, una nueva forma para reclutar a menores de edad y sumarlos a los grupos armados.
Decálogo de recomendaciones
1.- No jugar ni chatear con desconocidos.
2.- Establecer horarios de juego.
3.- No utilizar cuentas de correo electrónico personal, sino generar nuevos para jugar.
4.- No proporcionar datos personales ni datos telefónicos ni datos bancarios.
5.- No usar micrófono ni cámara.
6.- No compartir ubicación.
7.- Reportar las cuentas agresivas o sospechosas.
8.- Mantener la configuración de seguridad para niños en los dispositivos, «el que llaman control parental».
9.- En el caso de los menores de edad, jugar de preferencia bajo la supervisión de los adultos.
10.- SI se detectan conductas, acoso, violencia o amenaza contra niñas, niños y adolescentes mientras juegan, se puede hacer un reporte al 088.
Videojuegos y perfiles falsos en internet, «ganchos» para trata
El Consejo Ciudadano informó sobre el incremento de perfiles falsos en internet para reclutar a víctimas de trata, sobre todo niñas, niños y adolescentes.
Señalaron que a través de su Línea y Chat Nacional Contra la Trata de Personas (LNCTP) y su Línea de Seguridad recibe reportes de todo el país y que los videojuegos son un medio aprovechado para captar a menores de edad por parte de ciberdelincuentes con perfiles falsos.
El modus operandi consiste en buscar establecer relaciones de amistad y sentimental, obtener fotos o videos de índole sexual o convencer a las víctimas de abandonar sus hogares.
Entre enero y octubre, el organismo registró 10 casos que ubican a los videojuegos como posible forma de captar niñas, niños y adolescentes; en todo el año pasado fueron cinco.
El Universal dio a conocer el pasado 11 de octubre que la Policía Cibernética de la Secretaría de Seguridad Ciudadana (SSC) ha registrado un mayor incremento en los delitos cometidos contra niñas, niños y adolescentes en redes sociales como aviso, sexting, grooming, e incluso pornografía infantil.
En este sentido, el Consejo Ciudadano dijo que en cuanto a la pornografía infantil los reportes llegan a 400 mil por año.
Para prevenir, precisaron que padres y madres se involucren en su mundo para conocer los videojuegos que les gustan y cómo interactúan en ellos; comentarles sobre los riesgos de hablar con desconocidos, los cuales podrían no ser quienes aparentan; conocer los controles parentales que ofrecen los distintos navegadores y plataformas en internet, y limitar las horas que pasa en dispositivos móviles. SUN/APRO

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